Magic: The Gathering - Assassin’s Creed® est désormais disponible

Wizards of the Coast annonce la sortie d’Assassin’s Creed®, la nouvelle extension du célèbre jeu de cartes à collectionner Magic: The Gathering (MTG). En partenariat avec Ubisoft, la gamme Univers Infinis accueille les aventures historiques épiques et immersives d'Assassin's Creed® dans Magic: The Gathering. L’extension fait la part belle à la plupart des jeux Assassin's Creed® sortis à ce jour, avec des cartes mécaniquement uniques et des réimpressions avec de nouvelles illustrations. 

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L'Animus a une nouvelle destination : Magic: The Gathering. Faites un saut de la foi et essayez d'une nouvelle façon ce jeu que vous adorez en retrouvant les armes, personnages et lieux réels sur le champ de bataille. Le seul moyen de découvrir les secrets du passé est de marcher sur les traces des assassins qui vous précèdent. Et s'il y a bien une chose que vous avez apprise, c'est qu'il faut être rapide, précis, et ne jamais révéler sa main.

Gamme de produits

KIT DE DÉMARRAGE

Votre entraînement d’assassin commence ici. Équipez-vous pour vos premières parties de Magic avec deux decks sur le thème d’Assassin’s Creed et apprenez les ficelles avec le guide inclus. 

BOOSTERS COLLECTOR

Équipez-vous comme un maître assassin avec les boosters collector remplis de cartes rares, de cartes Premium brillantes et de traitements spéciaux exclusifs. Chaque booster contient 2 cartes super Premium !

BOOSTERS INFINIS

Ces boosters de 7 cartes offrent une expérience d’ouverture pensée pour les fans, et incluent chacun une carte sans bordure et une carte Premium brillante. Le passé s’offre à vous !

BUNDLE

Plongez dans l’histoire avec une boîte remplie de cartes et d’accessoires sur le thème d’Assassin’s Creed, incluant 9 boosters infinis, une carte promo spéciale à illustration alternative, 40 terrains et plus encore.

Mécaniques de l'extension

Nouvelle mécanique : course libre

Un assassinat se termine uniquement après que vous avez fui de manière spectaculaire, en bondissant d'immeuble en immeuble et par-dessus les obstacles qui se dressent sur votre chemin. Course libre est un nouveau coût alternatif vous permettant de lancer des sorts en échange d'un peu de vos économies si, plus tôt dans le tour, un assassin ou un commandant que vous contrôliez a infligé des blessures de combat à un joueur.

La course libre peut être utilisée même si vous ne jouez pas en Commander, il vous suffit d'avoir un assassin à qui faire appel. Si vous jouez en Commander, le commandant avec lequel vous frappez n'a pas besoin d'être votre commandant. Vous pouvez acquérir le contrôle d'un commandant particulièrement perfide et le laisser agir en votre nom. L'assassin et/ou le commandant n'a pas besoin d'être vivant ou sous votre contrôle. Tant qu'il a infligé des blessures de combat à un joueur plus tôt dans le tour, le coût de course libre est maintenant disponible pour vous.

Lancer un sort pour son coût de course libre ne change pas sa valeur de mana. Par exemple, la valeur de mana de la Vision d'aigle est toujours 5, même si vous avez juste payé {1}{U} pour la lancer. Même si vous pouvez lancer un sort pour son coût de course libre, vous n'avez pas d'obligation de le faire. Vous pouvez ignorer la course libre et, par exemple, prendre l'ascenseur ou autre chose, en payant le coût de mana normal du sort.

Retour de mécanique de jeu : historique

J'avais dit jeu d'assassinat historique, vous auriez dû le voir venir ! Historique est un terme de jeu de retour qui fait référence collectivement aux artefacts, aux choses avec le super-type légendaire et aux sagas. Historique est utilisé en tant qu'adjectif pour décrire d'autres choses. Sur les cartes, vous pourrez voir des phrases comme « un sort historique », « un permanent historique » ou, sur des cartes carte comme Abstergo Entertainment, « une carte historique ».

Mais souvenez-vous que si quelque chose fait référence au lancement d'un sort historique, Abstergo Entertainment ne vous sera d'aucune aide car jouer un terrain est différent de lancer un sort. Abstergo Entertainment reste cependant historique, donc si vous contrôlez l'un et avez l'autre dans votre cimetière, activer la capacité de l'un vous permettra de renvoyer l'autre dans votre main.

Retour de mécanique de jeu : déguisement

Vous n'êtes nulle part, vous n'êtes personne. L'anonymat compte parmi les trois meilleures armes d'un assassin, probablement juste après la connaissance et une bonne lance. Le retour de deux mécaniques de jeu, déguisement et voiler, laissera vos adversaires dans le flou.

Si une carte a le déguisement, vous pouvez la lancer face cachée, conservant le mystère sur son identité. Elle devient un sort de créature face cachée, ce qui veut dire qu'elle est incolore, 2/2, sans nom et sans types de créature. Elle a parade {2} et aucune autre capacité. Elle n’a pas non plus de coût de mana, et a donc une valeur de mana de 0, mais pour la lancer, vous payez un coût alternatif de {3}.

La créature qui en résulte est, probablement sans surprise pour vous, une créature face cachée. Elle n’a toujours pas de nom, ni de types de créature. Elle a parade {2} et aucune autre capacité. Elle n’a aucun coût de mana et une valeur de mana de 0. Cependant, elle reste une créature effectuant des actions de créature : attaquer, bloquer, revêtir des équipements, recevoir des marqueurs, etc. Vous pouvez regarder les permanents face cachée que vous contrôlez à tout moment. Les autres joueurs ne peuvent pas regarder vos permanents face cachée, et vous ne pouvez pas regarder les leurs à moins que quelque chose ne vous indique le contraire.

À chaque fois que vous avez la priorité, vous pouvez retourner face visible un permanent face cachée en payant son coût de déguisement. Ceci se produit immédiatement sans utiliser la pile, et on ne peut pas y répondre. Pour ce faire, révélez la carte et montrez à tous son coût de déguisement. Le permanent qui en résulte a immédiatement ses véritables caractéristiques. Cette créature 2/2 innocente que votre adversaire n'a pas daigné bloquer ? Grossière erreur. Elle devient immédiatement (je vais continuer de dire « immédiatement » dans ce paragraphe pour mettre l'emphase sur la quasi-impossibilité de répondre à cette action) Bayek de Siwa, qui lui inflige assurément (mais moins immédiatement) 6 blessures.

Retourner un permanent face visible ne le fait pas arriver à nouveau sur le champ de bataille. C'est toujours le même permanent, ce qui veut dire que les auras, les équipements ou les marqueurs qui étaient sur lui le restent. S'il attaquait ou s'il bloquait, c'est toujours le cas. Si le permanent était la cible de sorts ou de capacités, il l'est toujours, bien que maintenant il puisse ne plus être une cible légale.

Si vous contrôlez plusieurs permanents face cachée, ils doivent toujours être facilement différenciables. Vous ne pouvez pas les mélanger physiquement pour perturber votre adversaire. Leur ordre d'arrivée sur le champ de bataille doit rester clair. Par exemple, si vous avez attaqué avec l'une de vos trois créatures face cachée au dernier tour, tous les joueurs doivent être en mesure de savoir quelle créature a attaqué.

Si la partie se termine ou si vous quittez une partie multijoueurs, vous devez révéler vos permanents face cachée à tous les joueurs pour assurer qu'ils se sont retrouvés face cachée légalement. Cette règle est cruciale pendant les tournois.

Retour de mécanique de jeu : voiler

Un autre moyen de garder le mystère sur vos forces est de les voiler, une mécanique de jeu déjà vue. Si on vous instruit de voiler une carte, mettez cette carte sur le champ de bataille face cachée. Le permanent qui en résulte est une créature 2/2 incolore sans nom, sans types de créature et sans coût de mana. Elle a parade {2} et aucune autre capacité.

Notamment, la créature qui en résulte ressemble exactement à ce que vous obtenez après avoir lancé un sort avec le déguisement, et beaucoup des mêmes règles concernant les permanents face cachée s'appliquent. L'une des différences réside dans la manière de retourner face visible un permanent voilé. Plutôt que de payer son coût de déguisement, qu'il n'a pas forcément, vous pouvez retourner face visible un permanent voilé à n'importe quel moment s'il s'agit d'une carte de créature en payant son coût de mana.

Si vous avez de la chance, ou si vous l'aviez planifié, vous pouvez voiler une carte qui a une autre capacité permettant de la retourner face visible, comme la mue ou le déguisement. Si cela arrive, vous pouvez utiliser n'importe laquelle de ces capacité pouvant s'appliquer. Par exemple, si vous voilez une créature avec le déguisement, vous pouvez la retourner face visible en payant son coût de déguisement, ou en payant son coût de mana en utilisant voiler.

La carte d’aide ci-dessus est un accessoire de jeu optionnel que vous pouvez utiliser pour donner à vos permanents face cachée un peu plus de panache jusqu'à ce que leur identité soit révélée.

Listes de deck du kit de démarrage

Tout le nécessaire pour deux joueurs débutants

Voici tout le contenu du kit de démarrage Magic: The Gathering – Assassin's Creed® :

  • 2 decks de 60 cartes prêts-à-jouer : ​
    • 1 deck rouge-blanc
    • 1 deck bleu-noir
  • 1 guide de jeu Magic
  • 2 boîtes de deck
  • 2 cartes rares mythiques Premium traditionnelles
  • 6 cartes rares non-Premium
  • 2 jetons recto-verso

Les deux decks du kit de démarrage comprennent 31 cartes exclusives : 2 rares mythiques, 6 rares, 8 inhabituelles, 9 courantes et 4 terrains de base avec illustration unique.

Choisissez votre deck

Dans Magic, chaque couleur ou combinaison de couleurs reflète un style de jeu particulier. Chaque style possède ses propres caractéristiques, objectifs et stratégies.

Jouez rouge-blanc pour vous joindre à Eivor et sa bande, ou frappez depuis les ombres avec Eizo et ses compères assassins en jouant bleu-noir.

Vivez l'expérience unique d'Assassin's Creed dans Magic

Profitez du monde riche et du rythme effréné d'Assassin's Creed avec de superbes cartes et des mécaniques de jeu thématiques.

De plus, les cartes Magic inédites du kit de démarrage sont légales en Modern. Ainsi, vous pouvez vous lancer dans de nouvelles aventures avec des personnages populaires dans vos propres decks.

Détails du Booster Infini

Découvrez le booster infini

Comment pouvez-vous commencer à parcourir les paysages et les cartes de Magic: The Gathering – Assassin's Creed® ? C'est dans les boosters infinis que vous trouverez toutes ces cartes (ainsi que de superbes versions Booster Fun à collectionner) :

 

Ces boosters de 7 cartes incluent :

  • 1 carte de terrain de base (ou carte scénique sans bordure non-Premium)
  • 3 cartes inhabituelles
  • 1 carte rare ou rare mythique
  • 1 carte inhabituelle, rare ou rare mythique Premium traditionnelle
  • 1 carte inhabituelle, rare ou rare mythique Showcase (peut aussi être Premium traditionnelle)

Qu'est-ce qu'une carte Booster Fun ? Il s'agit de versions alternatives de cartes avec des illustrations, traitements et apparences uniques, parfaites à collectionner et à jouer dans vos decks préférés.

Vous pourrez trouver 8 jetons pleine illustration et 3 cartes mini-jeu dans les boosters infinis. Jouez à trois mini-jeux : Plongeon dans l'histoire : édition des Assassins, Booster infini Blitz et Trouver l'assassin, avec les 3 cartes mini-jeu des boosters infinis présentées ci-dessous.

Les boosters collector comprennent les mêmes 8 jetons pleine illustration que les boosters infinis en versions recto-verso Premium traditionnelles. (Les cartes mini-jeu ne sont pas disponibles dans les boosters collector.)

Magic : The Gathering® - Assassin's Creed® est disponible depuis le 5 juillet chez les revendeurs en ligne comme Amazon, dans la boutique spécialisée la plus proche et partout où les produits Magic sont vendus. Pour plus de détails, rendez-vous sur DailyMTG.

Flo Guillot

Flo Guillot

Senior PR & Influence Consultant, Reset PR

Mélissa Gazziero

Mélissa Gazziero

PR & Influence Consultant, Reset PR

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